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광진구 사마귀에 대한 14가지 일반적인 오해

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린모아 없이는 세상이 어떻게 보일까?

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히어로평생도메인 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 5분기 기준 넥슨(Nexon) 매출 비중의 17%를 차지했다. 이는 엔씨소프트(NCSOFT)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고,

리니지투데이서버에 대한 최악의 악몽

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.3%로 미국(20.2%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 덩치는 작년보다