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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(핸드폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 핸드폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 그러나 신종 COVID-19(COVID-19)으로 재택작업이 증가하면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자 하는

카지노사이트 추천에 대한 추악한 진실

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4. 싱가포르 싱가포르는 요즘 몇 년간 카지노 사업을 최우선적으로 육성해왔다. 싱가포르 대통령은 마리나 베이 샌즈와 리조트스 월드 센토사를 비롯한 두 개의 대덩치 카지노를 건립하여 이를 유치해갔다. 싱가포르 국회는 이런 방식으로 매출을 높이고, 관광 사업을 발전시키는 것을 목표로 삼았다. 싱가포르는 카지노 사업을 유치하는 대신 엄격한 제제와 제한을 두어 바카라 산업의 부작용을

게임에 대한 추악한 진실

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<p>결론적으로 국내에서는 바카라를 겜블을 즐기는 장소로만 인식하는 것이 아니라, 여행 산업, 지역 경제 발전 등 수많은 앞에서 긍정적으로 바라보는 때가 적습니다. 하지만 겜블 중독 등 부작용이 있을 수 있기 때문에, 적절한 제제와 관리가 필요하다는 것도 잊지 않아야 한 것입니다

의정부 치아교정의 궁극적 인 치트 시트

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임플란트는 하나 이상의 치아를 잃은 청년들에게 자연 치아와 비슷한 기능을 복원할 수 있는 수준 높은 솔루션을 제공합니다. 이 방식은 치부모의 뿌리를 대체하는 금속 포스트를 잇인체에 심은 후, 그 위에 인공 치아를 고정합니다. 임플란트는 인접한 치아에 부담을 주지 않으며, 눈에 띄지 않는 느낌과 외관을 제공하여 환자의 식사와 발음 기능을 크게 촉진시킵니다.

리니지투데이, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 전년 남성을 성 제품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 한게임머니상

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 28일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의

무엇이 리니지 프리서버 산업을 방해하고 있습니까?

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그 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 8분기 기준 넷마블 매출 비중의 18%를 차지하였다. 이 상황은 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를

팝리니지에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 준비하고 있다. 2009년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넥슨은 활동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR)

무엇이 빗썸 자동매매 산업을 방해하고 있습니까?

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29일 오후 5시 11분 가상화폐은 글로벌 가상자산(비트코인) 거래소 바이낸스서 전일 대비 6.09% 올라간 6만302달러에 거래되고 있다. 국내 거래소 업비트에서는 전일보다 3.06% 오른 4870만원을 기록 중이다. 근래에 비트코인(Bitcoin)은 수차례에 걸쳐 3만 달러를 노크했지만, 매번 실패를 거듭하였다. 전일에는 중국 네이멍구 발전개혁위원회(NDRC)가 가상자산

리니지 클래식에 대한 최악의 조언

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의 조치로