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저명한 분석가들이 롤계정구매에 대해 언급한 것들

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그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’다. 작년 1분기 기준 넥슨(Nexon) 수입 비중의 17%를 차지하였다. 이것은 넷마블이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를

롤업디 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블(Netmarble), 넷마블, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨(Nexon)을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

10 Wrong Answers to Common 롤계정구매 Questions: Do You Know the Right Ones?

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그동안은 핸드폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트(NCSOFT)의 ‘카트라이더: 드리프트’ 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼

롤계정판매에 대한 8가지 리소스

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 10조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘게임백서’ 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.4%로 미국(20.2%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는

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며칠전 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 3개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 30여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할

10대가 롤계정구매에 대해 오해하는 17가지 사실

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 1개 팀의 수상팀을 선정했다고 26일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의

100년 후 롤계정판매는 어떤 모습일까요?

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제페토는 사용자가 제페토의 아바타를 활용, 트위치 등에서 방송하는 인투아웃(In-to Out)과 제페토 내에서 활동하는 아웃투인(Out-to-IN)을 같이하는 전략을 사용한다. 현재는 아웃투인 전략에 집중하고 있다. 제페토 사용자들은 ‘월드’라 불리는 가상공간을 당사자가 만들 수 있다. 제페토에는 약 7만2000개 이상의 맵(map)이 있다. 네이버(Naver)제트가 본인이