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24일 게임업계에 따르면 넥슨(Nexon)는 지난 20일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 핸드폰과 PC에서 한꺼번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2018년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로

팝리니지에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 8월 출시 후 7개월 만에 5억4400만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 매출 2위를 기록했었다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 수입의 절반 이상이

당신이 유튜브 구독자 구매 대해 알고 싶었던 모든 정보

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브랜딩은 마음보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 소설을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원된다면 저것부터가 브랜딩의 시작이다. 이 브랜딩의 시작은 전부를 평범한 요즘사람에서 한 회사의 대표, 업체로 발달시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 통해 한걸음 더 나아갈 수 있을 것입니다.

유튜브 좋아요 늘리기 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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일정수준의 팔로워를 확보하여 짧은 기한에 콘텐츠를 노출할 수 있으며, 이렇게 콘텐츠를 더욱 확장시키기 위해서는 좋아요 수가 필요하다. 그러나 개인이나 기업이 자체적으로 인스타좋아요늘리기란 쉽지가 않을 것입니다. 실제로 인스타 마케팅을 시작한 후 인스타좋아요늘리기에서 막히는 경우가 적지 않다.