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재밌는 문화상품권에 대해 따라야 할 10가지 규칙

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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 50대 이상은 각각 5%, 1.2%, 8%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 직후 은행들이 온라인 지점들을 낮추고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 저자들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는

당신이 알아야 할 20가지 협업 앱 만들기 꿀팁!

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디지털 휴먼을 생산하는 것은 요즘세대들과의 상호작용 등을 하는 인공지능 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있습니다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 모발, 치아, 눈 셰이딩과 똑같은 각각의 요소에 준순해 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있고 최대로 힘든 부분은 얼굴의 움직임을 더욱 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다. 더 헤러틱은

상품권 소액결제에 대한 15가지 놀라운 통계

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 40세 이상 서울시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 핸드폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 케어 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 오피스텔에서 결제한 금액과 네이버페이 등의 간편결제 금액은 함유되지 않았으며 개별 업체의 수입액과는

100년 후 소액 결제 현금화는 어떤 모습일까요?

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새 신용평가모형은 카카오뱅크가 2016년 11월 금융서비스 실시 직후 누적해온 대출 사용 저자들의 금융 거래 정보를 해석해 반영하는 방법이다. 거기에 이동통신 3사가 보유한 통신비 정상 납부 시간이나 정보 평균 사용량 등 통신과금 서비스 사용 정보 등도 추가해 신용평가에 활용하고 있습니다. 카카오뱅크는 올해 하반기에는 신용평가모형에 스마트폰 소액결제정보와 개인 산업자 수입

당신이 몰랐을 수도있는 3D 프린팅 시제품 제작 업체의13가지 비밀

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수아가 전국민적으로 이목 받는 이유는, 유니티의 시행간 렌더링을 통해 그때 그때 반응하는 디지털 휴먼이기 때문이다. 시작간이 아닌, 온,오프라인 렌더링이 일반적으로 사용되는 영화나 애니메이션은 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방식이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 요구하는 카메라 앵글과 형태으로 렌더링을 하도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어

인터넷에서 구할 수 있는 용인 푸르지오 원클러스터의 멋진 사진 20 장

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이 상황은 2기 신도시 사전청약을 앞두고 건설사들이 미리 분양 물량을 밀어냈고, 코로나 바이러스 감염증 델타형 변이 확산에 따라 모델하우스 개관을 미룬 사업장이 생겨난 효과로 보인다. 27일 전북 익산시 마동 힐스테이트익산, 충남 홍성군 홍북읍 내포신도시 모아미래도메가시티6차 등이 청약을 받고 21일 고양시 산울동 부산자이더시티 1순위 청약이 진행된다.